O objectivo desta investigação é analisar o processo de generalização dos novos programas de matemática do 5º ano de escolaridade, tal como é vivido e sentido pelos professores.
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Teses
Autor: Maria Arlete Cardoso Jorge Referência APM: PM040054 Data: 2011-01-10 Observações: Tese de Mestrado.Trabalho de investigação em edição fac-similada,editado em fotocópias encadernadas com a capa própria da colecção. Editora: APM Páginas: 363
Este trabalho tem como objectivo estudar as concepções de professores de matemática,sobre o ensino e a aprendizagem, e as suas práticas da sala de aula .
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Teses
Autor: Luís Menezes Referência APM: PM040097 Data: 2011-01-10 Observações: Tese de Mestrado.Trabalho de investigação em edição fac-similada,editado em fotocópias encadernadas com a capa própria da colecção. Editora: APM Páginas: 205
O estudo desenvolvido partiu de uma constatação ou se quisermos de uma reflexão sobre a época em que vivemos: uma época de nítida transformação.
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Teses
Autor: Ivete Azevedo Referência APM: PM040162 Data: 2011-01-10 Observações: Tese de Mestrado.Trabalho de investigação em edição fac-similada,editado em fotocópias encadernadas com a capa própria da colecção. Editora: APM Páginas: 310
O presente trabalho incide sobre o conhecimento profissional do professor de matemática do segundo ciclo do ensino básico, tem como finalidade descrever e compreender esse conhecimento, referindo os aspectos que o caracterizam e a sua origem.
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Teses
Autor: Fátima Alonso Guimarães Referência APM: PM040134 Data: 1996-01-10 Observações: Tese de Mestrado.Trabalho de investigação em edição fac-similada,editado em fotocópias encadernadas com a capa própria da colecção. Editora: APM Páginas: 265
Esta dissertação é o resultado de uma investigação realizada sobre a identidade profissional dos professores de matemática das escolas secundárias e sobre os processos de formação dessa mesma identidade,tendo como objectivo principal contribuir para a compreensão deste grupo de docentes e,consequentemente dos docentes em geral.
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Teses
Autor: Diamantina Ramalhete Ribeiro Carmona Referência APM: PM040111 Data: 1993-01-10 Observações: Tese de Mestrado.Trabalho de investigação em edição fac-similada,editado em fotocópias encadernadas com a capa própria da colecção. Editora: APM Páginas: 242
O principal objectivo desta investigação é estudar a relação entre as concepções e as práticas pedagógicas de professores de matemática.O estudo desta relação incide sobre a matemática,o ensino da matemática,a utilização do computador no ensino da matemática e a vivência profissional.Pretende-se descrever e analisar as concepções e as práticas dos professores nos quatro domínios referidos e identificar as respectivas interacções,salientando quer aspectos de convergência,como consistências e influências,quer aspectos de divergência,como inconsistências,tensões e conflitos.
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Teses
Autor: Ana Paula Canavarro Referência APM: PM040096 Data: 1993-01-10 Editora: APM Páginas: 361 ISBN: 9729053405
Nesta dissertação, abordamos a utilização da linguagem matemática na exploração de situações problemáticas envolvendo os números inteiros relativos. No estudo, consideram-se os tipos de conhecimentos mobilizados e a verbalização da consciência do desempenho na concretização de questões relacionadas com os números inteiros relativos. (…)
Esta investigação tem por objectivo estudar a formação de professores de matemática proporcionada pelo instituto superior de ciências da educação (ISCED)de Benguela, actualmente unidade orgânica de universidade Katyavala Bwila. Para tal, foram formuladas as seguintes questões:
1 - Como se caracteriza o novo plano de estudo para a formação de professores de matemática? quais os seus pontos fortes e fracos?
2 - Como se caracterizam as práticas dos formadores?
3 - A formação de professores de matemática moldada pelo seu plano de estudo e pela prática dos formadores, que entendimento atribui ao conhecimento profissional? Quais as principais dimensões deste conhecimento que são valorizadas?
Paulo Abrantes foi um dos directores da Educação & Matemática e tudo aquilo em que se envolveu na APM - e envolveu-se em muita coisa e em muitos momentos - a Educação & Matemática tinha para ele um significado particular. Integrar a redacção de que fez parte desde o primeiro número, dirigir a Revista quando foi director durante quase cinco anos, e participar nos trabalhos de elaboração dos diferentes números foram experiências que viveu com intensidade e de que retirava uma gratificação especial. Paulo Abrantes gostava da Revista e gostava de estar na Revista.......................
Agenda do Professor
Um novo ano letivo vai começar. Para ele preparamos uma agenda bilingue a partir de um concurso de resolução de problemas que a Associação de Professores de Matemática (APM) e a Asociación Galega do Profesorado de Educación Matemática (AGAPEMA), têm vindo a organizar desde há 6 anos letivos.
Matemáticas na Raia é o nome desse concurso anual, dirigido a turmas do 9.º ano da Região Norte de Portugal e do 3.º ESO da Galiza. As turmas inscritas realizam uma prova, que consiste em resolver, em hora e meia, cinco problemas. A prova tem lugar no mesmo dia, à mesma hora e com o mesmo enunciado, bilingue, na Galiza e em Portugal. A partir desta prova, é selecionada uma turma vencedora em cada país, sendo o prémio um fim de semana na Galiza ou no Norte de Portugal, em anos alternados. Durante o fim de semana, os alunos participam em atividades diversificadas, de caracter lúdico e matemático, organizados em equipas mistas.
Assim, ao longo de 2020/21, as páginas desta agenda dão a conhecer um pouco do que tem sido esta dinâmica.
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Edições APM
Autor: Vários Referência APM: PM0100989 Data: 2020-07-27 Observações: Um novo ano letivo vai começar. Para ele preparamos uma agenda bilingue a partir de um concurso de resolução de problemas que a Associação de Professores de Matemática (APM) e a Asociación Galega do Profesorado de Educación Matemática (AGAPEMA) Editora: APM Páginas: 65
Este livro " O Clube do Quebra Caco I - Do Facebook para o Papel: A Matemática na Promoção do Pensar", embora o seu conteúdo seja oriundo de um contexto fora da sala de aula, a grande maioria das tarefas propostas, na sua integra ou adaptadas, poderão servir de tarefas para a aula de matemática e, desta forma, ser um contributo importante para o desenvolvimento curricular da matemática através das práticas letivas dos professores. Este aspeto é de extrema relevância para o ensino da matemática quando se pretende enfatizar a resolução de problemas, o raciocínio e a comunicação matemática.
Esta obra compila alguma da investigação feita em Portugal, nos últimos anos, sobre os números racionais. Integra trabalhos no âmbito do ensino e aprendizagem destes números abordando aspetos como o conhecimento de futuros professores do ensino básico, o conhecimento do professor e as suas práticas, assim como experiências de ensino envolvendo números racionais.
Com 336 páginas conta com a participação de cerca de vinte autores e inaugura a publicação de ebooks na APM.
Está disponível em pdf ou em epub.
Um Robot que esconde um divertido puzzle de 48 peças. O puzzle perfeito para levar para todo o lado! Um pequeno boneco reutilizável com um puzzle divertido de ilustração detalhada, bem como um amiguinho 3D para o dobro da diversão! Fácil de arrumar em embalagem muito original.
Nº de peças: 48
Dimensões: 23cm x 33 cm
Idade: + 4 anos
Recomendações: Não recomendado a crianças com menos de 3 anos
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Jogos
Autor: Crocodile Creek Referência APM: SIG02200 Data: 2020-11-20 Editora: SigToys
OH MY GOLD!
Ahoy marujos! Estás pronto para embracar numa animada caça ao tesouro? Lança os dados da sorte para abrir baús de tesouro e pilhar outros piratas! Decide com cuidado as acções a tomar...ou perderás o teu tesouro! Este jogo rápido de estratégia, exige que tomes a melhor decisão no momento certo para não perderes tudo.
Inclui: 4 dados 18 peças de baú, 4 peças de navios e regras ilustradas Nº de jogadores: 2 - 4
Tempo de jogo: 10 minutos
Idade: + 5 anos
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Jogos
Autor: Blue Orange Referência APM: SIG02199 Data: 2020-11-20 Editora: SigToys
JOGO - Dog Rush
Preço: 11.90
Preço Sócio: 9.60 Ref.: SIG02198
É hora de passear o teu cãozinho querido no parque! Só que muitos outros donos tiveram a mesma ideia...Ah não! Um coelho passa e todos os cães entram em alvoroço, agora estão com as trelas todas emaranhadas, quem vai resolver esta bagunça?
Inclui: 6 cãezinhos de madeira com trela, 19 peças de ossinhos e regras ilustradas
Nº de jogadores: 2 - 6
Tempo de jogo: 5 minutos
Idade: + 4 anos
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Jogos
Autor: Blue Orange Referência APM: SIG02198 Data: 2020-11-20 Editora: SigToys
Torna-te um planeador urbano famoso, criando as cidades mais bonitas de sempre! Tens que ter em conta as restrições, colocando lojas, casas, lagos e jardins nos locais respectivos, para respeitar os planos propostos e construir a tua cidade ideal. As regras são simples: As cores das peças têm de corresponder ao mapa e duas peças da mesma cor não podem ficar ligadas, nem pelos ângulos. Vais conseguir completar os 60 projectos de Villageo?
Inclui: 16 peças em L (4 parques, 4 lagos, 4 empresas, 4 áreas residenciais), 60 cartas «mapa da cidade» e 1 molde de puzzle
Nº de jogadores: 1
Idade: + 8 anos
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Jogos
Autor: Blue Orange Referência APM: SIG02197 Data: 2020-11-20 Editora: SigToys
Um jogo de detectives para desenhar imagens em dados! Desenha pistas nas faces do teu dado, de forma a que os outros jogadores adivinhem o teu tema. Lança o dado e tenta adivinhar os temas dos outros jogadores para conquistares o maior número de pontos. Mas tem cuidado, é proibido tocar nos dados! Tens de ser tu a girar a mesa ou a dar a volta para tentar desvendar as pistas visíveis de todos os ângulos!
Inclui: 6 dados grandes e apagáveis, 6 placas apagáveis, 6 marcadores/apagadores, 1 ampulheta de 2 minutos e 50 cartões temáticos de dupla face (200 temas no total)
Tempo de jogo: 30 minutos Nº de jogadores: 2 - 6
Idade: + 10 anos
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Jogos
Autor: Blue Orange Referência APM: SIG02195 Data: 2020-11-20 Editora: SigToys
Descobre ao números é um jogo original e divertido sobre o fantástico mundo dos números pensado para crianças em idade escolar. Roda a seta, move a seta, move o peão no tabuleiro e responde às diversas perguntas. Mas o jogo não acaba aqui! Joga com os números e as 4 operações para chegares primeiro à meta, ultrapassando os obstáculos que vais encontrar ao logo do caminho e diverte-te muito!
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Jogos
Autor: Clementoni Referência APM: AE02036 Data: 2020-07-09 Observações: Estimula a curiosidade e desenvolvem o raciocínio com atividades lúdicas baseadas na Ciência Tecnologia, Engenharia e Matemática. Jogo para + de 6 anos! Editora: Areal
Balança de sólidos e líquidos com capacidade de 1 litro
Balança de sólidos e líquidos com capacidade de 1 litro, especialmente projetada para a aprendizagem do peso e medição. Os baldes graduados claros são fáceis para a utilização por parte das crianças. Fabricada em material plástico de alta resistência. Os seus baldes são antiderrapantes e fáceis de despejar.
Tem pés de borracha antiderrapante para que não se mova quando está a ser utilizada.
Características do produto:
Pés de borracha antiderrapante
Amortecimento na parte de cima para facilitar a calibração
Capacidade de 1 litro
Dimensões: 470 x 170 x 130 mm
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Material Didático
6 a 12 anos
Autor: AREAL Data: 2020-11-09 Editora: AREAL
Jogo Kakuro
Preço: 8.90
Preço Sócio: 7.55 Ref.: 9789725703496
JOGO MAGNÉTICO - BATALHA NAVAL
O tradicional jogo da Batalha Naval agora pode ser jogado e transportado para qualquer lado. A caixa magnética funciona como tabuleiro de jogo onde aderem as diferentes peças magnéticas! Vamos afundar navios nesta batalha!!
Inclui: 5+5 navios de batalha e submarinos, 98 bombas magnéticas, 35 "tiros vermelhos" magnéticos e base de jogo (caixa).
Nº de jogadores: 2
Idade : 5 a 99 anos
Recomendações : Não recomendado para crianças com menos de 3 anos.
JOGO MAGNÉTICO - DOODLE A DROODLE
O Doodle a Droodle é um jogo super divertido, onde o desenho e a originalidade são determinantes. Escolhe um peça magnética, coloca-a na base de jogo e a partir daí desenha algo original e divertido! Vamos dar asas à imaginação?
Inclui: peças magnéticas, caneta apagável, base de jogo (caixa) e instruções.
Nº de jogadores: 2+
Idade : 5 a 99 anos
Recomendações : Não recomendado a crianças com menos de 3 anos.